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Carrera profesional

Un doble curso en recursos humanos y psicología del trabajo me permite comprender situaciones de trabajo con dos perspectivas muy complementarias.

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Beneficios

Adquirí habilidades en apoyo individual, colectivo y de gamificación al importar mecanismos de juego en el lugar de trabajo, con fines de reclutamiento, capacitación, capacitación, concienciación, evaluación y equipo. edificio.

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Publicaciones

Doctor e investigador en psicología, llevo a cabo en paralelo con mi actividad profesional una actividad de investigación que me permite cuestionar mi práctica en la constante preocupación de mejorarla.

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Referencias de clientes

Los clientes del sector público y privado me permiten responder a necesidades específicas y comprender el mercado con una variedad de ofertas personalizadas y personalizadas.

El uso de juegos serios en las empresas.

El juego ha estado en escena durante más de una década con la invasión de videojuegos, programas de juegos, juegos de rol de tamaño real, juegos de rompecabezas grupales ... Se ha introducido la cultura del juego en el universo serio de los adultos y del trabajo.
Entre la libertad y la restricción, la ilusión y la realidad ¿el uso de juegos serios promueve la creatividad en los negocios? ¿Cuáles son las consecuencias del juego en el trabajo, el equipo y la salud cuando se vuelve obligatorio en un dispositivo de capacitación? ¿Es la competencia parte del juego? ¿Al amparo de los juegos de azar, pueden borrarse los conflictos éticos?
Sobre la base de una investigación en profundidad sobre la capacitación de gerentes, exploro tanto el dispositivo, el rol de los capacitadores como la experiencia del usuario. Analizo el juego en estos diferentes niveles para comprender los problemas que lo subyacen, pero también las condiciones que favorecen la actitud lúdica como aquellos que solicitan la anestesia del pensamiento y la responsabilidad en el ejercicio de la profesión de ejecutivos.

Juegos serios y actividad

Le monde

Fue para mejorar la idea de usar videojuegos para lograr objetivos útiles que el ejército estadounidense introdujo, en 2002, el término década de "juego serio": videojuegos, juegos televisados, juegos de rol de tamaño real o incluso Los rompecabezas grupales están proliferando, ingresando al mundo de los adultos e incluso de la compañía donde se supone que el "juego serio" transmite la imagen de una sociedad innovadora e internacional (...)

El juego pone a (...) empleados en posturas de evaluación y competencia.

Miroir Social

El juego es sobre todo una experiencia subjetiva y, en el contexto de nuestra investigación, se ha experimentado como un juego, como un ejercicio, como una simulación, como una evaluación. Se debe tener en cuenta el contexto de entrenamiento y la animación del instructor del ejército, así como otros elementos (cultura de la empresa, escenario del juego ...).
La actitud lúdica y la creatividad, que favorecen la experimentación de prueba y error, en un entorno seguro se pueden prevenir y esto es lo que observé (...)

El uso de juegos serios en las empresas.

Mediapart

Una de las peculiaridades de los juegos serios es precisamente permitir que el profesional se aleje de la realidad de las situaciones de trabajo con las que se encuentra, regrese a él y analice o incluso transforme. Por lo tanto, no es necesario apegarse a la realidad como con los simuladores. La pregunta es cómo volvemos a ello. ¿Cómo discutir lo que sucedió en el juego y hacer conexiones con lo que sucede en la vida laboral diaria? (...)

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