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Professionnal career

Since 2017 – LM WORKING MEDIACREA

Ceo - Work Psychologist

  • Pedagogical engineering and training on HR topics (QVT, nonviolent communication, emotional intelligence ...)
  • Animation of working groups
  • Game content design for training sessions
  • Content design and animation of hybrid training platforms

2003-2017 - BPI Group (Management Consulting), Paris

Research Officer (2012-2015)

  • Thesis on the impact of a serious game used in managerial training (CIR 2012-2015)
  • Integration of serious games in training offers

HR Consultant (2012-2015)

  • Individual and collective support for employees in transition and / or professional integration (skills assessment, job search, coaching of alternates, VAE ...)
  • Educational engineering and training animation
  • Mediation and advice to managers, IORPs and human resources
  • Practice exchange group animation

From January to June 2010 - University of the SNCF Service, Nanterre

Work psychologist (CNAM internship)

  • Intervention on a new work organization: telecommuting
  • Observation and analysis of work situations
  • Animation of working groups for the leaders of the management committee
  • Creation of a game to promote the exchange on the work and the difficulties encountered

2001 to 2003 - ACCENTURE, Paris (expatriate in 2002 in Berlin, working language English)

Consultant in Change Management

  • Analysis of the impact of the IS on trades and training issues
  • Design and writing of training materials
  • Animation of trainings (12 to 15 participants)
Main missions
  • Deployment of innovative learning devices and "blended learning":
    • Design training content on different platforms or applications
    • Design and animation of digital learning training modules (e-learning, webinar, virtual classroom ...)
  • Design of educational content for tablet games, serious games and serious games
  • Gamification of existing educational content
  • Conception and animation of team building and training (incivilities, nonviolent communication, emotional intelligence, stress management, QVT awareness, crisis management)
  • Analysis of the impact of virtual reality, gamification and digital on work
  • Diagnosis of addictions at work
Diplomas | Scientific affiliation | clearances
  • Since 2015 - Associate researcher at CRTD-CNAM - "Psychosociology of Work and Training" team
  • 2018 - TOEIC English: 815
  • 2015 - Workplace Risk Prevention Practitioner (IPRP)
  • 2012-2015 - Doctor in Psychology - CRTD - CNAM Paris
  • 2007-2011 - Occupational psychologist - CNAM Paris
  • 1997-2000 - Master in Management Specialization in HR - SKEMA BUSINESS SCHOOL - Sophia-Antipolis Campus - 4-month exchange in Mexico at Monterrey TEC in Mexico City Teaching experiences
Teaching experiences
  • Since 2017 - Teaching Assistant at IAE - Paris Sorbonne
  • EU Psychology of workplaces in Master's degree in HR and CSR
  • EU Professional project in MAE / MBA
  • 2015-2016 - ATER Psychology of Work and Organizations - Dpt. of Psychology, Paris Ouest Nanterre University - Paris X
Publications

Books

  • Martin, L. (2018). Le jeu au travail. Les serious games : récréation ou instrumentalisation managériale ? Collection « Clinique du travail ». Eres

Book chapter

  • Martin, L. & Alvarez, J. (2017). De la degamification au « serious serious » : étude d’un dispositif dédié à la formation des cadres. In E. Savignac (Ed.). Le travail de la gamification. Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail. Peter Lang

Articles

  • Martin, L. & Ferrer, M.H. (2019). En quoi la digitalisation a changé notre rapport au temps au travail ? Dossier thématique « Digitalisation du travail : enjeux psychologiques et rôle des psychologues ». Le journal des psychologues (367), 38-42

Articles dans des revues à comité de lecture

  • Martin, L., de Calan, C. & Elandoulsi, S. (2019). Tensions et interrogations de l’activité de formatrices médiatisée par un dispositif de formation hybride. Education Permanente (219) Le numérique, une illusion pédagogique ? 149-158.
  • Martin, L. & Alvarez, J. (2018). Activité de serious gaming en formation de management d’équipe : réflexions autour des émotions suscitées et retours d’expériences. Revue des Interactions Humaines Médiatisées (19-1), 29-46.
  • Martin, L. (2018). Les conduites défensives dans les groupes frein à la créativité dans une activité de serious game : l’exemple de cadres formés au mangement d’équipe. Nouvelle Revue de Psychosociologie (26), 185-196.
  • Martin, L. (2017). Entraves à l’attitude ludique avec un jeu sérieux intégré dans une formation managériale : un exercice plus qu’un jeu ? Revue Sciences du jeu (7). Les marges du jeu
  • Martin L., & Lhuilier D. (2016). Entraînement à la prise de décision avec un serious gaming : délibération et conflits de valeurs. Psychologie du travail et des organisations.
  • Martin, L. (2015). Le serious gaming, un outil de formation des cadres : une réflexion sur la transitionnalité. Education permanente, 202, 81-90.
  • Martin, L. (2014). Les serious games, instruments de transformation des situations de travail ? Education permanente, 198, 218-229.

Oral Communications

  • Martin, L. (2015, novembre). Ressources et empêchements de la créativité : de l’activité virtuelle en formation à l’activité réelle au travail. Colloque « Travail et Créativité », CNAM, ESCP-Europe, SELF et ANACT, Paris.
  • Lépinard, P. & Martin, L. (2015, août). De l’aérocombat au management : Trajectoire de détournement et d’appropriation du dispositif de simulation EDITH. Ludovia n°12, Ax-les-Thermes. http://culture.numerique.free.fr/publications/ludo15/Lepinard_Martin_Ludovia_2015.pdf.
  • Martin, L. (2014, octobre). Les serious games, instrument d’entrainement à la décision ? 3e colloque de didactique professionnelle, Caen.
  • Martin, L. (2014, avril). Le travail des cadres. Congrès Addictologie et Travail « Travail, santé et usages de substances psychoactives », Montrouge.

Posted Communication

  • Martin, L. (2014). Travail émotionnel et réalité virtuelle : l’expérience d’un serious game. Poster présenté au colloque « Psychologie et réalité virtuelle », Rouen.